Überblick
Der Bachelorstudiengang Computervisualistik an der Universität Koblenz in Koblenz am Rhein kombiniert klassische Informatik mit der Erzeugung und automatischen Verarbeitung digitaler Bilder. Studierende beschäftigen sich intensiv mit Kerngebieten wie Computergrafik, Bildanalyse sowie der Interaktion zwischen Mensch und Maschine. Das Studium bereitet zielgerichtet auf zukunftsweisende Berufsfelder an der Schnittstelle von visuellen Medien und moderner Softwareentwicklung vor.
Studieninhalte
Die einzigartige Kombination aus vollwertiger Informatik, Computergrafik und Bildverarbeitung – ergänzt durch ein spezielles Modul zur visuellen Künstlichen Intelligenz bereits im Bachelor – bildet das Alleinstellungsmerkmal der Computervisualistik an der Universität Koblenz.
Über den Studiengang
Der präsenzbasierte Studiengang „Computervisualistik“ (Bachelor of Science) an der Universität Koblenz hat eine Regelstudienzeit von 6 Semestern und ist zulassungsfrei. Er verbindet klassische Informatik mit der Erzeugung und Verarbeitung visueller Daten, um Studierenden beizubringen, wie virtuelle Szenen programmiert und wie Maschinen das „Sehen“ erlernen. Die Lehrsprache ist Deutsch, ein Studienbeginn ist sowohl im Winter- als auch im Sommersemester möglich.
Studieninhalte & Module
Das Curriculum kombiniert mathematisch-informatische Grundlagen mit spezialisierten Ausrichtungen und Wahlmöglichkeiten:
- Mathematik (24 ECTS): Grundlagen der Linearen Algebra, Analysis und Elementarmathematik.
- Informatik (51 ECTS): Universelle Grundlagen wie Programmierung, Softwareentwicklung, Datenbanken, Computernetzwerke sowie Praktische, Technische, Theoretische Informatik und Informatik der Systeme.
- Computervisualistik (44 ECTS): Schwerpunkte in Computergrafik (z. B. Virtual und Augmented Reality), Bildverarbeitung (z. B. Robotersehen, Assistenzsysteme) und Softwareergonomie (Mensch-Maschine-Interaktion).
- Wahlpflichtbereich (26 ECTS): Vertiefung in Informatik/Computervisualistik sowie Blick über den Tellerrand durch interdisziplinäre Fächer wie Kunst, Design, Gamedesign, Psychologie, Philosophie oder Wirtschaftswissenschaften.
- Praxisprojekt & Bachelorarbeit: Ein praktisch orientiertes Gruppenprojekt unter Forschungsanleitung sowie die eigenständige Bachelorarbeit zum Studienabschluss.
Berufsperspektiven
Durch die Verknüpfung von Informatik mit visueller Datenverarbeitung sind die Absolventinnen und Absolventen vielseitig einsetzbar. Typische Anwendungsbereiche liegen in der Games-Branche, der Industrie, der Medizintechnik sowie bei der Entwicklung von Roboter- und Automobil-Assistenzsystemen. Auch Berufsfelder in der Softwareentwicklung mit Fokus auf Usability und Mensch-Maschine-Interaktion stehen offen.
Besonderheiten
Ein besonderes Merkmal des Studiengangs ist das Modul visuelle Künstliche Intelligenz, in dem bereits im Bachelorstudium Grundlagen der KI für visuelle Anwendungen vermittelt werden. Zur Vorbereitung auf das Studium werden freiwillige Mathematik- und Programmiervorkurse angeboten. Zudem ist der Studienverlauf so aufgebaut, dass sich im fortgeschrittenen Teil ein Auslandssemester integrieren lässt.
Zulassung & Voraussetzungen
Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC
Allgemeine Hochschulreife (Abitur) oder eine als gleichwertig anerkannte Vorbildung. Ausreichende Englischkenntnisse, die zur Lektüre von Fachliteratur und zur Teilnahme an Lehrveranstaltungen in englischer Sprache befähigen.
Bewerbung & Fristen
Studienbeginn: Sommer- und Wintersemester