Bachelor/Bakkalaureus · Universität

Games Engineering Bachelor

Gamedesign, Interactiondesign📍 Würzburg🗓 Wintersemester✓ Ohne NC
Abschluss
Bachelor/Bakkalaureus
Zulassung
✓ Ohne NC
Studienbeginn
Wintersemester
Studiengebühren
Kostenfrei
Sprache
Deutsch

Überblick

Der Bachelorstudiengang Games Engineering an der Universität Würzburg vermittelt fundierte technische Grundlagen für die Entwicklung komplexer Spielsysteme. Im Unterschied zum klassischen Game Design fokussiert sich das Studium in Würzburg auf die ingenieurmäßige Softwareentwicklung von Game Engines, Algorithmen und interaktiven Technologien. Studierende lernen, performante Echtzeitanwendungen und Werkzeuge für moderne, immersive Medienumgebungen zu erschaffen.

Game EnginesSoftwarearchitekturSimulationMixed RealitySerious GamesEchtzeitsystemeSoftwareentwicklung

Studieninhalte

Über den Studiengang

Absolventinnen und Absolventen entwerfen, analysieren und optimieren Algorithmen, Game-Engines, Plugins und Werkzeuge für echtzeitfähige interaktive Computerspiele und Softwaresysteme. Der 6-semestrige Einzelfach-Bachelor Games Engineering (Bachelor of Science) an der Universität Würzburg fokussiert sich auf die systematische, ingenieurmäßige Softwareentwicklung unter Nutzung aktueller informatischer Methoden. Anders als rein gestalterische Studiengänge vermittelt dieser Studiengang vor allem die mathematischen, technischen und wissenschaftlichen Grundlagen zur Realisierung komplexer Games-Technologien.

Studieninhalte & Module

Das Studium gliedert sich in mathematisch-informatische Grundlagen, praktische Softwareentwicklung und wissenschaftliche Spezialisierungen. Die zentralen Inhalte umfassen:

  • Mathematische und informatische Grundlagen: Vermittlung von Basiswissen insbesondere in den ersten beiden Semestern.
  • Game Labs I, II und III: Zweisemestrige Praxismodule zur Arbeit an Games und Gametechnologien ab dem ersten Tag des Studiums.
  • Engine-Entwicklung und -Optimierung: Analyse, Erweiterung und hardwarenahe Optimierung von Game-Engines sowie die Erstellung zugehöriger Werkzeuge.
  • Performanz & Profiling: Methoden zur Messung und Optimierung der Performanz echtzeitfähiger Routinen sowie die technologiegestützte Inhaltserstellung virtueller Welten.
  • Spezialisierung und wissenschaftliches Arbeiten: Seminare, Abschlussarbeit und Vertiefungsmodule in Schwerpunkten wie Modellierung und Simulation, Softwarearchitekturen, Multimodalität sowie Immersion für Serious, Social und Mixed-Reality Games.

Berufsperspektiven

Durch die fundierte informatische und ingenieurmäßige Ausbildung sind Absolventen befähigt, anspruchsvolle Entwicklungs- und Optimierungsaufgaben in der Games-Branche sowie in der allgemeinen Softwareindustrie zu übernehmen. Zudem ermöglicht der Abschluss den direkten Übergang in den Würzburger Informatik-Master mit Schwerpunkt Games Engineering oder in verwandte Studiengänge wie Artificial Intelligence & Extended Reality sowie Human-Computer Interaction.

Besonderheiten

  • Zulassung: Die Zulassungsbeschränkung entfällt im WS 2025/26 sowie SS 2026; als Voraussetzung ist ein Nachweis über Englischkenntnisse auf Niveau B1 vorzulegen.
  • Prüfungen: Im Studienverlauf ist eine Grundlagen- und Orientierungsprüfung (GOP) bzw. Kontrollprüfung zu absolvieren.
  • Format: 180-ECTS-Einzelfach-Bachelor (nicht mit anderen Fächern kombinierbar) mit Studienbeginn ausschließlich zum Wintersemester.

Zulassung & Voraussetzungen

✓ Ohne NC

Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC

Voraussetzung für die Einschreibung sind englische Sprachkenntnisse auf Niveau B1 des Gemeinsamen Europäischen Referenzrahmens für Sprachen (GER).

Bewerbung & Fristen

Studienbeginn: nur Wintersemester

📅 Wintersemester

Einschreibung22.07.2026 – 09.10.2026
Hochschulwechsler22.07.2026 – 09.10.2026
Bewerbung (NC)22.07.2026 – 09.10.2026
EU-Ausländer28.05.2026 – 15.07.2026
Nicht-EU-Ausländerbis 15.07.2026

📅 Sommersemester

Einschreibung15.02.2027 – 09.04.2027
Bewerbung (NC)15.02.2027 – 09.04.2027
EU-Ausländer23.11.2026 – 15.01.2027
Nicht-EU-Ausländerbis 15.01.2027

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