Überblick
Der Bachelorstudiengang Games Engineering an der Universität Würzburg vermittelt fundierte technische Grundlagen für die Entwicklung komplexer Spielsysteme. Im Unterschied zum klassischen Game Design fokussiert sich das Studium in Würzburg auf die ingenieurmäßige Softwareentwicklung von Game Engines, Algorithmen und interaktiven Technologien. Studierende lernen, performante Echtzeitanwendungen und Werkzeuge für moderne, immersive Medienumgebungen zu erschaffen.
Studieninhalte
Über den Studiengang
Absolventinnen und Absolventen entwerfen, analysieren und optimieren Algorithmen, Game-Engines, Plugins und Werkzeuge für echtzeitfähige interaktive Computerspiele und Softwaresysteme. Der 6-semestrige Einzelfach-Bachelor Games Engineering (Bachelor of Science) an der Universität Würzburg fokussiert sich auf die systematische, ingenieurmäßige Softwareentwicklung unter Nutzung aktueller informatischer Methoden. Anders als rein gestalterische Studiengänge vermittelt dieser Studiengang vor allem die mathematischen, technischen und wissenschaftlichen Grundlagen zur Realisierung komplexer Games-Technologien.
Studieninhalte & Module
Das Studium gliedert sich in mathematisch-informatische Grundlagen, praktische Softwareentwicklung und wissenschaftliche Spezialisierungen. Die zentralen Inhalte umfassen:
- Mathematische und informatische Grundlagen: Vermittlung von Basiswissen insbesondere in den ersten beiden Semestern.
- Game Labs I, II und III: Zweisemestrige Praxismodule zur Arbeit an Games und Gametechnologien ab dem ersten Tag des Studiums.
- Engine-Entwicklung und -Optimierung: Analyse, Erweiterung und hardwarenahe Optimierung von Game-Engines sowie die Erstellung zugehöriger Werkzeuge.
- Performanz & Profiling: Methoden zur Messung und Optimierung der Performanz echtzeitfähiger Routinen sowie die technologiegestützte Inhaltserstellung virtueller Welten.
- Spezialisierung und wissenschaftliches Arbeiten: Seminare, Abschlussarbeit und Vertiefungsmodule in Schwerpunkten wie Modellierung und Simulation, Softwarearchitekturen, Multimodalität sowie Immersion für Serious, Social und Mixed-Reality Games.
Berufsperspektiven
Durch die fundierte informatische und ingenieurmäßige Ausbildung sind Absolventen befähigt, anspruchsvolle Entwicklungs- und Optimierungsaufgaben in der Games-Branche sowie in der allgemeinen Softwareindustrie zu übernehmen. Zudem ermöglicht der Abschluss den direkten Übergang in den Würzburger Informatik-Master mit Schwerpunkt Games Engineering oder in verwandte Studiengänge wie Artificial Intelligence & Extended Reality sowie Human-Computer Interaction.
Besonderheiten
- Zulassung: Die Zulassungsbeschränkung entfällt im WS 2025/26 sowie SS 2026; als Voraussetzung ist ein Nachweis über Englischkenntnisse auf Niveau B1 vorzulegen.
- Prüfungen: Im Studienverlauf ist eine Grundlagen- und Orientierungsprüfung (GOP) bzw. Kontrollprüfung zu absolvieren.
- Format: 180-ECTS-Einzelfach-Bachelor (nicht mit anderen Fächern kombinierbar) mit Studienbeginn ausschließlich zum Wintersemester.
Zulassung & Voraussetzungen
Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC
Voraussetzung für die Einschreibung sind englische Sprachkenntnisse auf Niveau B1 des Gemeinsamen Europäischen Referenzrahmens für Sprachen (GER).
Bewerbung & Fristen
Studienbeginn: nur Wintersemester