Master · Fachhochschule/Hochschule für angewandte Wissenschaften

Medieninformatik Master

Medieninformatik📍 Nürnberg, Mittelfranken🗓 Sommer- und Wintersemester
Abschluss
Master
Regelstudienzeit
3 Semester
Studienbeginn
Sommer- und Wintersemester
Studiengebühren
Kostenfrei
Sprache
Deutsch

Überblick

Der Masterstudiengang Medieninformatik an der Technischen Hochschule Nürnberg vermittelt vertieftes Fachwissen an der Schnittstelle von Informationstechnik, verteilten Systemen und digitalen Medien. Am Standort Nürnberg erweitern die Studierenden ihre theoretisch-wissenschaftliche Basis und spezialisieren sich auf praxisnahe Anwendungen der angewandten Informatik. Neben dem dreisemestrigen Vollzeitstudium wird künftig auch ein flexibles Teilzeitmodell angeboten.

Interaktive MedienSpracherkennungDeep LearningMensch-Computer-InteraktionVerteilte SystemeMustererkennungInformationstechnik

Studieninhalte

Über den Studiengang

Der konsekutive Masterstudiengang Medieninformatik an der Technischen Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm vermittelt vertieftes Fachwissen an der Schnittstelle von Informationstechnik, verteilten Systemen und digitalen Medien. Am Standort Nürnberg erweitern die Studierenden ihre theoretisch-wissenschaftliche Basis und spezialisieren sich auf praxisnahe Anwendungen der angewandten Informatik. Neben dem dreisemestrigen Vollzeitstudium wird künftig auch ein flexibles Teilzeitmodell angeboten, das eine individuelle Studiengestaltung ermöglicht.

Studieninhalte

Das Curriculum kombiniert wissenschaftliche Methoden mit anwendungsnaher Projektarbeit. Zu den zentralen Themenfeldern zählen unter anderem:

  • Verteilte Systeme: Konzeption und Entwicklung skalierbarer Softwaresysteme für digitale Medien.
  • Human-Computer Interaction (HCI): Gestaltung intuitiver Benutzeroberflächen und nutzerzentrierter Interaktionskonzepte (UX/UI).
  • Digitale Medientechnologien: Entwicklung in den Bereichen Web, Mobile, Computergraphik sowie Augmented und Virtual Reality (AR/VR).
  • Wissenschaftliches Arbeiten: Vertiefung durch anwendungsorientierte Forschungsprojekte und eigenständige Studienarbeiten.

Berufsperspektiven

Die vertiefte Ausbildung qualifiziert Absolventinnen und Absolventen für anspruchsvolle Fach- und Führungspositionen an der Schnittstelle zwischen IT und Medien. Typische Einsatzbereiche finden sich in Software- und Medienunternehmen, IT-Beratungen sowie in Forschungsabteilungen der Industrie. Mögliche Berufsfelder umfassen die Softwarearchitektur, das UX/UI-Engineering, das IT-Projektmanagement oder die Entwicklung von VR/AR-Systemen. Zudem berechtigt der Masterabschluss zur Promotion.

Zulassung & Voraussetzungen

Auswahlverfahren/Eignungsprüfung

Bewerbung & Fristen

Studienbeginn: Sommer- und Wintersemester

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