Bachelor/Bakkalaureus · Fachhochschule/Hochschule für angewandte Wissenschaften

Visual Computing Bachelor

Computervisualistik📍 Coburg🗓 Sommer- und Wintersemester✓ Ohne NC
Abschluss
Bachelor/Bakkalaureus
Zulassung
✓ Ohne NC
Studienbeginn
Sommer- und Wintersemester
Studiengebühren
Kostenfrei
Sprache
Deutsch

Überblick

Der Bachelorstudiengang Visual Computing an der Hochschule Coburg verbindet fundierte Informatikkenntnisse mit der Erzeugung, Analyse und Verarbeitung visueller Medien. Am Studienort Coburg erwerben Studierende zukunftsorientierte Kompetenzen in Bereichen wie Computergrafik, Virtual Reality und Künstlicher Intelligenz. Das Studium zeichnet sich zudem durch einen hohen Praxisbezug sowie flexible Vertiefungsmöglichkeiten aus.

BildverarbeitungComputergrafikComputer VisionKünstliche IntelligenzVirtual RealityGame DevelopmentMensch-Maschine-Interaktion3D Modellierung

Studieninhalte

Wie lassen sich digitale Bilder, 3D-Modelle und künstliche Intelligenz mithilfe von Informatik für moderne Technologien wie Virtual Reality, autonome Systeme oder die Medizintechnik nutzen?

Über den Studiengang

Der zulassungsfreie Bachelorstudiengang Visual Computing (B.Sc.) an der Hochschule Coburg verbindet klassische Informatik mit der Erzeugung, Verarbeitung und Analyse visueller Daten. In einer Regelstudienzeit von sieben Semestern erwerben die Studierenden mathematisch-technische Grundlagen sowie praktische Kenntnisse in Bereichen wie Computergrafik, Computer Vision und KI-gestützter Bildgenerierung. Das Vollzeitstudium startet regulär im Wintersemester und beinhaltet ein integriertes Praxissemester.

Studieninhalte & Module

Das Studium vermittelt neben Informatik- und Mathematikgrundlagen gezieltes Fachwissen der Computervisualistik. Zu den zentralen Modulen gehören:

  • Informatik & Softwareentwicklung: Grundlagen der Informatik, Programmierung I & II, Fortgeschrittene Programmierung, Algorithmen und Datenstrukturen, Rechnerarchitekturen, Webtechnologien, Software Engineering
  • Mathematische Grundlagen: Analysis, Diskrete Mathematik, Stochastik, Mathematik für Visual Computing
  • Visual Computing Kernmodule: Grundlagen des Visual Computing, Computergrafik I & II, Bildverarbeitung I & II
  • KI & Interaktion: Mensch-Maschine-Interaktion I & II, Künstliche Intelligenz I & II
  • Wahlpflichtfächer & Praxis: Praxissemester (5. Semester), Studienprojekt sowie Vertiefungen (z. B. Game Design, 3D-Visualisierung, Medizinische Bildverarbeitung, GPU Image Synthesis, Geometrieverarbeitung)

Berufsperspektiven

Absolventinnen und Absolventen sind Spezialisten für bilderzeugende und bildverarbeitende Systeme an der Schnittstelle von IT und visueller Digitalisierung. Es bieten sich vielseitige Tätigkeitsfelder in Branchen wie der Automobilindustrie, der Medizintechnik, der Medien- und Spieleindustrie sowie in der KI- und Softwareentwicklung. Als Arbeitgeber kommen sowohl Großkonzerne und mittelständische Unternehmen als auch innovative Start-ups infrage.

Besonderheiten

  • Orientierungssemester: Ein Einstieg mit der Belegung einzelner Module ist bereits im Sommersemester möglich, um Orientierung zu gewinnen.
  • Starker Praxisbezug: Das 5. Semester ist als Praxissemester angelegt; zudem wird die Option "Studium mit vertiefter Praxis" (PraxisPlus) angeboten.
  • Internationalität: Ein Auslandssemester kann wahlweise als Theorie- oder Praxissemester absolviert werden.
  • Kein NC: Der Studiengang ist ohne Zulassungsbeschränkung zugänglich.

Zulassung & Voraussetzungen

✓ Ohne NC

Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC

Im Sommersemester ist eine Immatrikulation nur im Orientierungssemester möglich.

Bewerbung & Fristen

Studienbeginn: Sommer- und Wintersemester

📅 Sommersemester

Hochschulwechsler15.11.2026 – 14.03.2027

📅 Wintersemester

Hochschulwechsler02.05.2026 – 30.09.2026
EU-Ausländer02.05.2026 – 30.09.2026

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