Bachelor/Bakkalaureus · Kunst- und Musikhochschule

Industriedesign, Studienrichtung Spiel-und Lerndesign Bachelor

Produkt-, Industriedesign📍 Halle (Saale)🗓 Wintersemester
Abschluss
Bachelor/Bakkalaureus
Regelstudienzeit
8 Semester
Studienbeginn
Wintersemester
Studiengebühren
Kostenfrei
Sprache
Deutsch

Überblick

Die Studienrichtung Spiel- und Lerndesign im Studiengang Industriedesign an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle (Saale) widmet sich der Entwicklung von spielerischen Konzepten für alle Lebensphasen. Studierende untersuchen die Bedeutung des Spiels für Wissensvermittlung, Kreativität und soziale Interaktion. Durch die Kombination von theoretischen Grundlagen und praktischen Entwürfen entstehen innovative Räume, Objekte und Vermittlungsmedien.

SpielzeugdesignLernmittelgestaltungSpielraumgestaltungSpielplatzdesignVermittlungskonzepteKindermöbelObjektdesign

Studieninhalte

Über den Studiengang

Die Studienrichtung Spiel- und Lerndesign im grundständigen Studiengang Industriedesign an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle (Saale) führt zum Abschluss Bachelor of Arts. Das Studium widmet sich der Entwicklung innovativer spielerischer Konzepte für alle Lebensphasen. Das Spiel wird hierbei als zentrales Element für Wissensvermittlung, Kreativität und soziale Interaktion verstanden.

Studieninhalte

Die Ausbildung kombiniert fundierte theoretische Grundlagen mit praxisnahen Entwurfsprojekten. Zu den zentralen Inhalten gehören:

  • Objekt- und Mediendesign: Entwicklung von Spielzeugen, Lernmitteln sowie analogen und digitalen Vermittlungsmedien.
  • Raumgestaltung: Konzeption von Spielräumen, Erlebnislandschaften und interaktiven Lernumgebungen.
  • Theorie und Analyse: Erforschung von Spieltheorie, Lernpsychologie, Didaktik und sozialen Interaktionen.
  • Gestalterische Praxis: Materialerprobung, Modellbau, Prototyping und industrielle Fertigungsverfahren des Industriedesigns.

Berufsperspektiven

Absolventinnen und Absolventen bieten sich vielseitige Karrieremöglichkeiten an der Schnittstelle von Design, Bildung und Spielkultur:

  • Entwicklung in der Spielwaren- und Lernmittelindustrie sowie in spezialisierten Designbüros.
  • Gestaltung von Ausstellungen, Szenografie und Vermittlungskonzepten für Museen und Bildungseinrichtungen.
  • Tätigkeit im Bereich Game-Design, UX/UI-Design und digitale Lernmedien (EdTech).
  • Freiberufliche Designpraxis oder Beratung für Gamification-Prozesse in Unternehmen und öffentlichen Institutionen.

Zulassung & Voraussetzungen

Auswahlverfahren/Eignungsprüfung

allgemeine Hochschulreife, Nachweis der studiengangbezogenen künstlerisch-gestalterischen Eignung (Eignungsprüfung), Nachweis handwerklicher Fähigkeiten und Fertigkeiten, sechsmonatiges einschlägiges Vorpraktikum (z.B. Tischler, Drechsler, Modellbauer)

Bewerbung & Fristen

Studienbeginn: nur Wintersemester

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Burg Giebichenstein Kunsthochschule

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