Überblick
Der Bachelorstudiengang Kunst und Multimedia an der LMU München verbindet künstlerische Praxis mit digitalen Medien und zeitgemäßer Informationstechnologie. Das Studium vermittelt gestalterische sowie technische Grundlagen an der Schnittstelle von Kunst, Design und Informatik. Eine Besonderheit des Studiengangs ist die verpflichtende Kombination mit dem Nebenfach Medieninformatik.
Studieninhalte
Über den Studiengang
Der Bachelorstudiengang Kunst und Multimedia an der LMU München verknüpft künstlerische Praxis mit digitalen Medien und moderner Informationstechnologie. Studierende erwerben gestalterische sowie technische Kompetenzen an der Schnittstelle von Kunst, Design und Informatik. Eine zentrale Besonderheit bildet die verpflichtende Kombination mit dem Nebenfach Medieninformatik.
Typische Studieninhalte & Module
Vermittelt werden theoretische und praktische Grundlagen aus verschiedenen Disziplinen der digitalen Medienwelt:
- Künstlerische Praxis und Gestaltung: Grundlagen in Zeichnung, 2D-/3D-Animation, Fotografie, Video und digitaler Bildbearbeitung
- Interaktive Medien & Web-Entwicklung: Screen Design, User Interface (UI) und User Experience (UX) Design
- Medieninformatik (Nebenfach): Programmierung, Algorithmen, Datenstrukturen und Web-Technologien
- Medienwissenschaft & Kunstgeschichte: Kunsttheorie, Mediengeschichte und Reflexion technischer Entwicklungen
- Projektarbeit: Praktische Konzeption und Realisierung multimedialer Kunst- und Designprojekte
Berufsperspektiven
Als Creative Technologist, UI/UX-Designer oder 3D-Generalist gestalten Absolventinnen und Absolventen interaktive Anwendungen und digitale Medien an der Schnittstelle von Gestaltung und Technologie. Das Schnittstellenwissen aus Kunst und Informatik qualifiziert für vielfältige Berufsfelder:
- Design- und Digitalagenturen: Webdesign, Digital Branding und Content-Erstellung
- IT- und Softwareunternehmen: Entwicklung von Benutzeroberflächen und User-Experience-Konzeption
- Kultur- und Mediensektor: Digitale Kuratierung, Ausstellungsdesign und Medientechnik in Museen
- Games- und Filmbranche: Animation, Visual Effects (VFX) und Game Art
- Selbstständigkeit: Freiberufliche Tätigkeit in den Bereichen Medienkunst, Grafikdesign oder Beratung
Zulassung & Voraussetzungen
Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC
Feststellung der künstlerischen Eignung
Bewerbung & Fristen
Studienbeginn: nur Wintersemester