Master · Universität

Medieninformatik Master of Science

Medieninformatik📍 Regensburg🗓 Sommer- und Wintersemester
Abschluss
Master
Regelstudienzeit
4 Semester
Studienbeginn
Sommer- und Wintersemester
Studiengebühren
Kostenfrei
Sprache
Deutsch

Überblick

Der Masterstudiengang Medieninformatik an der Universität Regensburg vertieft wissenschaftliche und praktische Kompetenzen an der Schnittstelle von Mensch und digitalen Medien. Im Mittelpunkt stehen die Konzeption neuartiger Interaktionstechnologien, die nutzerzentrierte Softwareentwicklung sowie die empirische Erforschung von Mensch-Maschine-Schnittstellen. Eine Besonderheit des Studiums in Regensburg liegt in der starken Projektorientierung, bei der der Fokus auf praktischer Gruppenarbeit statt auf klassischen Klausuren liegt.

Mensch-Computer-InteraktionUsability EngineeringSoftware EngineeringGame EngineeringDigital HumanitiesInteraktionstechnologienEmpirische ForschungAssistenzsysteme

Studieninhalte

Über den Studiengang

Als Usability Engineer, Softwareentwickler oder Forscher im Bereich Mensch-Computer-Interaktion gestalten Absolventen die Interaktion zwischen Mensch und Technik. Der konsekutive Master of Science Medieninformatik an der Universität Regensburg baut auf dem Bachelor of Arts Medieninformatik auf und fokussiert sich auf die Vermittlung forschungsnaher Inhalte. Im Zentrum stehen die Entwicklung und Evaluation moderner Interaktionstechnologien sowie das fortgeschrittene Software und Usability Engineering.

Studieninhalte & Module

Das Studium ist durch projektfokussierte Kurse geprägt, in denen Studierende im Team arbeiten, programmieren und empirische Studien durchführen. Die Kernbereiche umfassen:

  • Mensch-Computer-Interaktion: Entwicklung und Evaluation moderner Interaktionstechnologien
  • Software und Usability Engineering: Fortgeschrittene Entwicklung und Gestaltung nutzerzentrierter Systeme
  • Empirisches Arbeiten: Studiendurchführung, Experimentdesign und Statistik
  • Wahlpflichtmodule: Individuelle Vertiefungen in Schwerpunkten wie Game Engineering und Digital Humanities

Berufsperspektiven

Absolventen sind für vielfältige Aufgabenbereiche wie Software Engineering, Usability und Requirements Engineering sowie das Projektmanagement qualifiziert. Weitere Tätigkeitsfelder liegen im Game Engineering und in der Entwicklung moderner Interaktionstechnologien. Aufgrund des starken Forschungsfokus bestehen zudem zahlreiche Karrieremöglichkeiten an Universitäten und Forschungseinrichtungen im Bereich Mensch-Computer-Interaktion.

Besonderheiten

Der Studiengang zeichnet sich durch praxis- und projektorientierte Kurse aus, wodurch schriftliche Prüfungen wie Klausuren selten sind. Zudem sind Programmierung und empirisches Arbeiten zentrale Bestandteile des Studiums, welches auch als Teilzeitstudium angeboten wird.

Zulassung & Voraussetzungen

Auswahlverfahren/Eignungsprüfung

Hochschulabschluss oder gleichwertiger Abschluss im Umfang von 180 LP mit der Durchschnittsnote von mindestens "gut" (2,5) im Fach Medieninformatik oder einem verwandtem Fach, insbesondere Informationswissenschaft, Informatik und Wirtschaftsinformatik Kenntnisse in den Bereichen praktische Informatik im Umfang von 12 LP, Media Engineering/Medientechnologie im Umfang von 12 LP, Usability Engineering im Umfang von 8 LP. Zum Bewerbungszeitpunkt müssen aus den genannten Bereichen Kenntnisse im Umfang von mindestens 16 LP vorliegen; noch fehlende Kenntnisse können bis zum Ende des zweiten Semesters aus Lehreinheiten des entsprechenden Bachelorstudiengangs der Universität Regensburg erworben werden; die hierfür zu absolvierenden Module und / oder Lehrveranstaltungen werden vom Prüfungsausschuss festgelegt.

Bewerbung & Fristen

Studienbeginn: Sommer- und Wintersemester

📅 Wintersemester

Bewerbungsfrist zulassungsbeschränkte Studiengängebis 01.07.2026
🔗 www.uni-regensburg.de

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