Überblick
Der Bachelorstudiengang Esports Management an der Hochschule für angewandtes Management in Ismaning bereitet zielgerichtet auf Managementaufgaben in der dynamischen E-Sport-Branche vor. Studierende erwerben umfassendes betriebswirtschaftliches Know-how sowie spezialisiertes Fachwissen zu Teamführung, Eventorganisation und digitaler Vermarktung. Ein hoher Praxisanteil und flexible Lernformen ermöglichen eine optimale Kombination aus akademischer Ausbildung und beruflicher Praxis.
Studieninhalte
Absolventinnen und Absolventen des Studiengangs übernehmen Management- und Steuerungsaufgaben im internationalen Esports-Business. Sie managen Esports-Teams und -Organisationen, planen sowie vermarkten Events und Ligen und entwickeln Marketing- sowie Content-Strategien auf Plattformen wie Twitch. Darüber hinaus betreuen sie Bereiche wie Sponsoring, Markenführung, Medienrechte und das Community-Engagement.
Über den Studiengang
Der grundständige Studiengang Sportmanagement (B.A.) mit dem Schwerpunkt Esports Management an der Hochschule für angewandtes Management vermittelt betriebswirtschaftliche und branchenspezifische Qualifikationen für den Wachstumsmarkt Esports. Das Studium umfasst 6 bis 7 Semester mit 210 Credit Points und beleuchtet Esports als professionelles Wirtschaftssystem von der Strategie bis zur Vermarktung. Studierende können zwischen einem flexiblen, semi-virtuellen Modell (Studium Plus) und einem dualen Studium (Dual Plus) wählen.
Studieninhalte & Module
Das Curriculum basiert auf einem Kompetenzmodell und verbindet sportökonomische Grundlagen mit spezifischen Esports-Transfermodulen:
- Medien und Kommunikation im Esports
- Teammanagement im Esports
- Konsumentenverhalten im Esports
- Praktische Projekte & Social Media Marketing im Esports
- Digitale Innovationen, Branchenstrukturen und Branchenanalysen im Esports
- Marketing, Eventmanagement, Vereins- und Verbandsmanagement
- Finanzmanagement, Recht, Accounting sowie Digitale Transformation und KI im Sport
- Praxissemester (30 CP) und Bachelor Thesis
Berufsperspektiven
Das Studium qualifiziert für den Direkteinstieg bei Esports-Teams, Eventveranstaltern, Medienagenturen, Publishern sowie in der Sportartikel- und Sponsoringindustrie. Absolventen arbeiten unter anderem in den Bereichen Esports-Marketing, Team-Management, Eventorganisation oder Rechtevermarktung. Im Anschluss kann ein weiterführender Master in Sportmanagement (M.A.) absolviert werden.
Besonderheiten
- Hoher Praxisbezug: Durchführung als Kompetenzstudium mit 42 % Praxisanteil und einem 6-monatigen Praxissemester.
- Flexible Studienformate: Angebot als Studium Plus (neben Beruf/Freizeit) oder Dual Plus (Übernahme der Studiengebühren durch Praxispartner).
- Netzwerk & Partner: Praxisnahe Fallstudien und Einblicke bei Branchenpartnern wie Riot Games, ESL FACEIT Group, G2 Esports, Instinct3 oder SPORTFIVE.
- Eigene Community: Studiengangseigener Discord-Server zum Austausch, für die Studienberatung und mit eigener Jobbörse.
Zulassung & Voraussetzungen
Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC
Bewerbung & Fristen
Studienbeginn: nur Wintersemester