Überblick
Der Bachelorstudiengang Informationstechnologie und Design an der Technischen Hochschule Lübeck verbindet kreative Gestaltung mit fundiertem technischem Know-how. Studierende lernen in überschaubaren Lerngruppen, wie man benutzerfreundliche digitale Produkte und multimediale Medien zielgerichtet konzipiert sowie umsetzt. Das praxisnahe Studium am Standort Lübeck bereitet optimal auf eine berufliche Zukunft an der Schnittstelle von Informatik und Design vor.
Studieninhalte
Über den Studiengang
An der Schnittstelle von Informatik und Gestaltung verbindet der interdisziplinäre Bachelorstudiengang Informationstechnologie und Design an der TH Lübeck technische Präzision mit kreativer Konzeption. Der zulassungsfreie Präsenzstudiengang richtet sich an Studierende, die auch ohne Vorkenntnisse digitale Produkte, User Interfaces und interaktive Medien entwickeln möchten. Die Regelstudienzeit beträgt sieben Semester und schließt mit dem Bachelor of Science (B.Sc.) ab.
Studieninhalte & Module
In den ersten drei Semestern werden solide Grundlagen in beiden Disziplinen aufgebaut, bevor ab dem vierten Semester eine vertiefende Spezialisierung gewählt wird.
- Informatik & Softwaretechnik: Programmierung (Java, Python, HTML, CSS, JavaScript), Softwaretechnik, Datenbanken und Mathematik
- Design & Gestaltung: Medientheorie, Designpsychologie und 3D-Animation
- Vertiefung Human-Centered Design (HCD): UX/UI, Interaktionsdesign und Designforschung
- Vertiefung Crossmedia Design and Engineering (CDE): Film, Sound und immersive Medien
- Vertiefung International Game Programming (IGP): Spieleentwicklung im Rahmen eines internationalen Programms
Berufsperspektiven
Absolventinnen und Absolventen sind besonders für Schnittstellenfunktionen zwischen IT, Marketing und Gestaltung in Agenturen, Medienunternehmen oder Start-ups qualifiziert. Typische Berufsfelder umfassen den Bereich UX/UI-Design, die Web- und Frontend-Entwicklung sowie das Motion- und Sound-Design. Darüber hinaus bieten sich Tätigkeiten im Game Design oder im Projektmanagement digitaler Medienunternehmen an.
Besonderheiten
Das Studium bietet einen hohen Praxisanteil mit Vorlesungspraktika in Kleingruppen von maximal 12 Personen sowie ein zweimonatiges Pflichtpraktikum im siebten Semester. Die Hochschule stellt spezialisierte Labore bereit, darunter ein Dolby-Atmos-Audiolabor, eine 8K-Projektionskuppel, VR/AR-Systeme und Eye-Tracking-Equipment. Über die Vertiefung International Game Programming (IGP) besteht zudem die Möglichkeit, in acht Semestern einen Double Degree in Kooperation mit der finnischen Hochschule Xamk zu erwerben.
Zulassung & Voraussetzungen
Keine Zulassungsbeschränkung, ohne NC
Bewerbung & Fristen
Studienbeginn: nur Wintersemester